- PEMBUATAN STORYBOARD -
Pengertian Storyboard
Storyboard adalah kumpulan sketsa gambar yang
disusun secara berurutan dan disesuaikan dengan naskahnya sehingga ide cerita
bisa disampaikan dengan mudah atau sketsa gambar yang disusun secara berurutan
sesuai dengan naskah (alur cerita). Dengan storyboard penulis atau pengarang
dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain (pembaca) dengan lebih mudah,
karena penulis dapat menggiring khayalan seorang pembaca mengikuti
gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide
cerita yang dibuat oleh penulis.
Fungsi
storyboard adalah
sebagai konsep dan ungkapan relatif, digunakan untuk menyampaikan pesan dan
gagasan secara visual. Pada storyboard dapat ditambahkan arahan audio, serta
informasi lain berupa huruf serta tata letak sehingga pesan dan gagasan dapat
diterima.
Pada tugas ke-2 kami ditugaskan
untuk membuat storyboard berupa iklan layanan masyarakat. Iklan layanan
masyarakat yang kami buat bertemakan "Dampak Penggunaan Gadget
Berlebihan". Iklan ini memberikan imbuhan kepada masyarakat khusunya
remaja untuk lebih mempedulikan sekitar dan tidak selalu bergantung pada gadget
sampai berlebihan.
Berikut akan ditampilkan
storyboard dengan tema yang telah kami tentukan. Ada remaja yang sangat
bergantung terhadap gadget hingga suatu saat temannya menegur karena ia terlalu
sibuk dengan gadgetnya tanpa mempedulikan sekitarnya.
Penjelasan :
1. Pada scene 1 terdapat dua remaja laki-laki dan perempuan,
remaja perempuan menegur temannya yang sering main gadget.
2. Pada scene 2 dua temannya yang lain datang dan menanyakan
sesuatu, lalu remaja perempuan itu menjelaskan.
3. Pada scene 3 mereka berbaikan dan ingin pergi menuju suatu
tempat.
4. Pada scene 4 remaja perempuan itu membahas dampak dari bermain
gadget berlebihan.
5. Pada scene 5 teman lainnya menanyakan seburuk apa memangnya.
6. Pada scene 6 akhirnya mereka sadar bahwa gadget sebenarnya
memberikan dampak positif dan negatif juga.
Pesan :
Dapat dilihat dari storybiard diatas, bahwa sebenarnya bermain
gadget diperbolehkan jika untuk menjaga komunikasi atau mencari informasi. Namu
tidak disarankan untuk menggunakan gadget secara berlebihan apalagi sampai
cenderung melupakan orang disekitar dan asik dengan dunianya sendiri (gadget).
Nama Kelompok :
1. Anindita Suci
Febianingsih (10116894)
2. Hayu Pangestu
(13116252)
3. Nabila Zhafarina
(15116224)
Kelas:
3KA29


0 komentar:
Posting Komentar